O alumnado formarase no uso dos distintos compoñentes dun motor de videoxogos, cos que aprenderá a desenvolver os distintos tipos de elementos que conforman a contorna visual.
Para iso aplicará as técnicas específicas de gráficos en tempo real de uso común neste campo. Tamén aprenderá a preparar elementos interactivos a través da programación visual
Guía docente:
Materias que se recomenda ter cursado previamente:
- Programación orientada a obxectos
Modelaxe 2
Debuxo de contornas e arte de concepto
Gráficos por computador
Modelaxe 1
Fundamentos de programación
Materiais e Iluminación
Animación 1