Creación de modelos xeométricos tridimensionales orgánicos, para a súa aplicación na industria da animación, os videoxogos, e outras como os efectos especiais para cinema e TV, a visualización en arquitectura, etc.
Enfocando na importancia da topoloxía para preparar os modelos para a súa correcta deformación en animación, e un custo baixo en recursos computacionais, especialmente en usos interactivos como os videoxogos.
Guía docente:
Materias que se recomenda ter cursado previamente:
- Debuxo de Contornas e Arte de Concepto
Debuxo Anatómico
Modelaxe 1