El alumnado se formará en el uso de los distintos componentes de un motor de videojuegos, con los que aprenderá a desarrollar los distintos tipos de elementos que conforman el entorno visual.
Para ello aplicará las técnicas específicas de gráficos en tiempo real de uso común en este campo. También aprenderá a preparar elementos interactivos a través de la programación visual.
Teaching guide:
Subjects that it is recommended to have taken before:
- Object-Oriented Programming
Modelling 2
Environment Drawing and Concept Art
Computer Graphics
Modelling 1
Programming Basics
Materials and Lighting
Animation 1