Públicos y jugadores

 
La asignatura permite al alumnado comprender la importancia de crear productos de animación y videojuego enfocada a distintos públicos.

En ella analizarán los perfiles de consumidores de estos productos para comprender sus motivaciones, gustos e interés de modo que se definan los públicos/audiencias de una manera más efectiva. Se pone especial énfasis en las herramientas para realizar esta prospectiva del mercado.

Guía docente: