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El alumnado se formará en el uso de los distintos componentes de un motor de videojuegos, con los que aprenderá a desarrollar los distintos tipos de elementos que conforman el entorno visual.
Para ello aplicará las técnicas específicas de gráficos en tiempo real de uso común en este campo. También aprenderá a preparar elementos interactivos a través de la programación visual.
Guía docente:
Asignaturas que se recomienda haber cursado previamente:
- Programación orientada a objetos
Modelado 2
Dibujo de entornos y arte de concepto
Gráficos por computador
Modelado 1
Fundamentos de programación
Materiales e iluminación
Animación 1