La asignatura permite al alumnado comprender la importancia de crear productos de animación y videojuego enfocada a distintos públicos.
En ella analizarán los perfiles de consumidores de estos productos para comprender sus motivaciones, gustos e interés de modo que se definan los públicos/audiencias de una manera más efectiva. Se pone especial énfasis en las herramientas para realizar esta prospectiva del mercado.
Guía docente: