Técnicas avanzadas de render

 
En esta asignatura se profundizan los conocimientos acerca del proceso de render introducido en la asignatura obligatoria de “Materiales e iluminación”. Se estudiarán de forma más detallada los modelos de render físico (physically based rendering) ampliamente utilizados en la actualidad, tanto en animación como en videojuegos. Se ampliarán los conocimientos básicos sobre el transporte de luz y las técnicas que permiten simular su comportamiento tanto en entornos de producción offline para la animación como en tiempo real, caso de los videojuegos.

La segunda parte de la asignatura se dedicará a estudiar posibles implementaciones o adaptaciones de los modelos físicos de iluminación para casos de uso en tiempo real, como pueden ser los videojuegos. La asignatura se centrará también en las etapas programables del pipeline grafico GPU mediante lenguajes de shading, lo cual permitirá personalizar los procesos de generación que tienen lugar dentro del pipeline gráfico.

Guía docente:

Asignaturas que se recomienda haber cursado previamente:

    Shading
    Gráficos por Computador
    Materiales e Iluminación