Computer graphics

 
En esta asignatura se aprenderán los fundamentos básicos de la generación de gráficos por computador. Los estudiantes aprenderán sobre las distintas etapas del proceso de generación de gráficos, denominado pipeline gráfico, así como las distintas APIs (Application Programming Interfaces) que existen para programarlos y cómo se integra dicho proceso dentro de un motor de videojuegos.

Para ello el alumnado aprenderá cómo el ordenador procesa y almacena modelos geométricos, les proporciona aspecto, los ilumina y los renderiza para mostrarlos en pantalla.

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